Ciência da Computação

Graduação / BACHARELADO

Atualizado em 17/05/2023 às 10h53

Período
Integral
Tipo
Presencial
Duração
4 anos
Vagas
50
Campus
Juazeiro do Norte

Coordenação: Prof. NELSON CARVALHO SANDES

computacao.cct@ufca.edu.br

(88) 3221-9264

Bloco K, Sala 01

A Ciência da Computação propõe soluções para problemas cotidianos com o suporte de computadores. Essa ciência tem suas raízes na Matemática, o que colabora para o avanço dela em muitos ramos. Não à toa, os primeiros semestres do curso são voltados à formação básica em Matemática, com disciplinas como Programação, Cálculo Diferencial e Integral e Álgebra Linear. Os estudantes podem trilhar três possíveis caminhos até a formatura: o da Engenharia de Software e Gestão de Equipes, o do Desenvolvimento de Redes de Computadores e o da pujante Ciência dos Dados.

Semestre 1

INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO CC0001 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Introdução a lógica de programação. Algoritmos. Resolução de problemas. Fluxogramas. Conceitos básicos de linguagens de programação. Entrada e saída. Tipos básicos de dados. Operadores e expressões. Estruturas condicionais. Estruturas de repetição. Funções. Noções de estruturas de dados: vetores e matrizes. Técnicas básicas de boa programação. Tratamento de erros.

Bibliografia
  • Linguagem C - Completa e Descomplicada, André Backes
CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL I CC0002 - 96 horas
Carga Horária

96 horas.

Professores
Ementa

Números reais e funções. Limite e Continuidade. Derivada. Regras de Derivação. Funções Inversas. Teorema do Valor Médio. Máximos e Mínimos e Aplicações. Construção de Gráficos. Regra de L’Hôspital. Fórmula de Taylor. Primitivas. Integral definida. Teorema Fundamental do Cálculo. Teorema da Mudança de Variável. Integração por Partes.

Bibliografia
  • GUIDORIZZI, Hamilton L. Um Curso de Cálculo. Volume 1. 5. LTC. 2018
  • STEWART, James. Cálculo. Volume 1. 7. Cengage Learning. 2013
  • LEITHOLD, Louis. O Cálculo com Geometria Analítica, Volume 1. 3. HARBRA. 1994
ÁLGEBRA VETORIAL E GEOMETRIA ANALÍTICA CC0004 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Álgebra de vetores no plano e no espaço, combinação linear, retas, planos, cônicas e quádricas, coordenadas polares, cilíndricas e esféricas.

Bibliografia
  • STEINBRUCH, A. e WINTERLE, P. Geometria Analítica. . McGRAW-HILL. 1987
FUNDAMENTOS DE MATEMÁTICA DISCRETA CC0005 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Relações. Técnicas de Demonstração. Princípio da Indução Finita. Contagem. Introdução à Teoria dos Grafos. Relações de recorrência.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
CIRCUITOS DIGITAIS CC0015 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Sistema de Numeração. Portas Lógicas. Álgebra Booleana. Circuitos Combinacionais e Técnicas de Simplificação. Codificadores, decodificadores. Circuitos Sequenciais. Flip-Flops, registradores e contadores. Elementos de memória.

Bibliografia
  • Ronald Tocci (Autor), Neal Widmer (Autor), Gregory Moss (Autor). Sistemas Digitais: Princípios e Aplicações. 12. Pearson Universidades; 12ª edição. 2019

Semestre 2

CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL II CC0007 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Nenhum professor cadastrado.
Ementa

O método das frações parciais. Integrais Impróprias. Aplicações da integral. Sequências e séries numéricas. Séries de potências. Funções de duas e três variáveis. Limite e continuidades. Derivadas parciais. Regra da cadeia. Máximos e mínimos. Multiplicadores de Lagrange. Fórmula de Taylor para funções de duas variáveis.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES CC0020 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Introdução, breve histórico da computação, organização lógica e funcional de uma UCP (modelo Von-Neumann). Formato típico de codificação de uma instrução. Unidade Aritmética e Lógica (UAL): arquitetura típica, percursos internos, registros, funções primitivas, funcionamento básico e em ponto flutuante. Unidade de Controle, Sistemas de Memória e Unidade de Entrada e Saída e barramento de um computador. Introdução ao paralelismo e multiprocessamento.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS CC0061 - 96 horas
Carga Horária

96 horas.

Professores
Ementa

Tipos abstratos de dados. Noções de análise de complexidade de algoritmos. Algoritmos de ordenação. Estruturas de dados simples: listas, filas e pilhas. Estruturas de dados avançadas e seus algoritmos: árvores binárias de busca; árvores binárias de busca balanceadas (AVL e rubro-negras); heaps e heapsort; árvores B e B+; tabelas de dispersão.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
LABORATÓRIO DE ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS CC0062 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Implementação de algoritmos de ordenação. Implementação de Estruturas de Dados lineares estáticas e dinâmicas: listas (simplesmente e duplamente encadeadas e circulares), filas e pilhas. Implementação de Estruturas de Dados não-lineares: árvores, árvores binárias de busca, árvores AVL e Rubro-Negras, heaps.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
ÁLGEBRA LINEAR CC0063 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Nenhum professor cadastrado.
Ementa

Álgebra matricial, espaços vetoriais e equações lineares,Transformações Lineares ortogonalidade, determinantes, autovalores e auto-vetores.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.

Semestre 3

ALGORITMOS EM GRAFOS CC0017 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Conceitos e definições de grafos; Representação de grafos: matriz e listas de adjacências. Algoritmos de percurso em grafos. Árvore geradora mínima. Caminhos mínimos. Fluxo máximo.

Bibliografia
  • SZWARCFITER, J. L.. Teoria computacional de grafos: os Algoritmos. 1ª. LTC. 2018
  • CORMEN, T.H.; LEISERSON, C.E.; RIVEST, R.L. e STEIN, C.. Algoritmos: teoria e prática. 3ª. LTC. 2012
CÁLCULO NUMÉRICO CC0018 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Erros de aproximação. Zeros de funções. Solução de sistemas de equações lineares. Interpolação e aproximação. Integração numérica.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS CC0019 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Conceitos básicos: classes, objetos, mensagens, encapsulamento, herança, polimorfismo. Programação orientada a objetos utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. Tratamento de Exceções. Análise e projeto orientados a objetos. Noções de padrões de projeto de software e linguagem UML.

Bibliografia
  • Paul Deitel, Harvey Deitel. Java: Como Programar. 10ª edição. Pearson Universidades. 2016
SISTEMAS OPERACIONAIS CC0026 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Conceituação; Evolução Histórica; Estruturação de Sistemas Operacionais; A Função do Gerenciamento; Gerenciamento de Processos, Memória, Serviços, Dispositivos, Dados: Desempenho e Arquivos; Características de um Sistema Operacional; Tópicos de Sistemas Operacionais.

Bibliografia
  • JR., Ramiro S C.; LEDUR, Cleverson L.. Sistemas operacionais. . Grupo A. 2019
  • DENARDIN, Gustavo W.; BARRIQUELLO, Carlos H.. Sistemas Operacionais de Tempo Real e Sua Aplicação em Sistemas Embarcados. . Blucher. 2019
  • SILBERSCHATZ, Abraham; GALVIN, Peter B.; GAGNE, Greg.. Fundamentos de Sistemas Operacionais. 9a edição. Grupo GEN. 2015
  • MACHADO, Francis B.; MAIA, Luiz P.. Arquitetura de Sistemas Operacionais. 5a edição. Grupo GEN. 2013
  • MACHADO, Francis B.; MAIA, Luiz P.. Fundamentos de Sistemas Operacionais. . Grupo GEN. 2011
  • TANENBAUM, Andrew S.; WOODHULL, Albert S.. Sistemas operacionais. . Grupo A. 2008
  • DEITEL, Harvey M.; DEITEL, Paul J.; CHOFFNES, David R.. Sistemas Operacionais. . Pearson Prentice Hall. 2005
  • TANENBAUM, Andrew S.. Sistemas Operacionais Modernos. 2a edição. Prentice Hall. 2003
LÓGICA PARA CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO CC0064 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Lógica proposicional e de primeira-ordem: Linguagem, Semântica e Sistemas Dedutivos. Teorema da Completude e Corretude. Definibilidade e Limites expressivos da Lógica de primeira-ordem. Resolução. Aplicações da Lógica à Ciência da Computação.

Bibliografia
  • Flávio Soares, Ana cristina e Marcelo Finger. Lógica para Computação. 2ª. CENCAGE. 2017

Semestre 4

PROBABILIDADE E ESTATÍSTICA CC0010 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Papel da Estatística na computação. Análise Exploratória de Dados. Elementos Básicos de Teoria das Probabilidades. Variáveis Aleatórias e Distribuições de Probabilidade Discretas e Contínuas. Amostragem. Estimação e Testes de Hipóteses de Média, Variância e Proporção. Testes de Aderência, Homogeneidade e Independência. Análise de Variância. Regressão Linear Simples e Correlação.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
FUNDAMENTOS DE LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO CC0022 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Linguagens funcionais. Funções como valores de primeira ordem; polimorfismo; ambientes e fechamentos; avaliação "adiada"; linguagens funcionais; linguagens orientadas a objetos. Tipos abstratos de dados. Módulos. Herança e hierarquias. Linguagens lógicas. Predicados, cláusulas e o modelo de unificação. Implementação dos vários paradigmas em um interpretador; compilação vs implementação. Administração de memória; pilha vs heap; coleta de lixo.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
REDES DE COMPUTADORES CC0024 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Conceitos básicos de Redes de Computadores: definições; terminologia; classificação; protocolos; topologias; comutação de circuitos e pacotes; uso de redes; serviços de redes; Arquiteturas de Redes e o modelo ISO/OSI. Internet e os protocolos TCP/IP; noções de comunicação de dados: meios e modos de transmissão. Interconexão de Redes e Roteamento. Controle de Congestionamento. Protocolos de Aplicação. Conceitos de segurança.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
BANCO DE DADOS CC0025 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Nenhum professor cadastrado.
Ementa

Conceitos Básicos: Arquitetura de um Sistema de Banco de Dados, Modelos de Dados, Linguagens de Definição e Manipulação de Dados, Usuário de Banco de Dados. Modelo Relacional. Projeto de Banco de Dados Relacional: Dependência Funcional, Chaves, Normalização, Álgebra Relacional e Linguagem SQL.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
CONSTRUÇÃO E ANÁLISE DE ALGORITMOS CC0065 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Conceitos básicos: recorrências, medidas de complexidade: melhor caso, caso médio e pior caso. Técnicas gerais de projeto de algoritmos: divisão e conquista, método guloso e programação dinâmica. Classes de complexidade: P, NP e NP-completude.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.

Semestre 5

COMPUTAÇÃO GRÁFICA CC0029 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Computação Gráfica; Sistemas gráficos; Primitivas gráficas e seus atributos; Transformações geométricas; Projeções paralela e perspectiva; Câmera virtual; Definição de objetos e cenas tridimensionais; O Processo de Rendering: fontes de luz; remoção superfícies ocultas; Modelos de iluminação e de tonalização; Animação Computacional; Texturas. Introdução aos Shaders programáveis.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
ENGENHARIA DE SOFTWARE CC0030 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Introdução a Engenharia de Software. Modelos de processos de desenvolvimento de software. Planejamento e gerenciamento de software. Requisitos de software. Análise e Projeto de Software. Codificação de Software. Depuração e Testes. Refatoração e Modularidade.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
LABORATÓRIO DE REDES CC0044 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Avaliar os aspectos pertinentes à interconexão de redes de computadores usando os protocolos de comutação e roteamento em redes de pacotes TCP/IP. Principais protocolos de transporte e aplicação.

Bibliografia
  • KUROSE, James F. KUROSE, James F.. Redes de computadores e a internet. . Pearson Universidades.. 2009
  • TANENBAUM, Andre.. Redes de computadores. . Elsevier. 2003
AUTÔMATOS E LINGUAGENS FORMAIS CC0066 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Linguagens Regulares e Livres de Contexto; Operações com linguagens; Propriedades das Linguagens; Lema do Bombeamento para linguagens regulares e para linguagens livres de contexto; Geradores de Linguagens: Expressões Regulares, Gramáticas Livres de Contexto; Reconhecedores: Autômatos Finitos Determinísticos, Autômatos Finitos Não Determinísticos, Autômatos de Pilha.

Bibliografia
  • Sipser, M.. Introdução à Teoria da Computação. 2ª ed. Cengage Learning. 2021

Semestre 6

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL CC0027 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Introdução à Inteligência Artificial. Agentes inteligentes. Resolução de problemas utilizando técnicas de busca. Sistemas Baseados no Conhecimento. Representação do conhecimento. Tratamento de incerteza. Aprendizado.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
COMPILADORES CC0032 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Análise Léxica. Análise Sintática. Análise Semântica. Ambientes de Execução. Geração de Código. Projeto e Implementação de um Compilador.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
SISTEMAS DISTRIBUÍDOS CC0042 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Introdução e caracterização de sistemas distribuídos. Evolução histórica. Modelos arquiteturais, objetivos, aplicações e tendências modernas. Comunicação e sincronização em Sistemas distribuídos. Servidores remotos. Servidor de arquivos, diretórios, impressora, nomes, correio eletrônico, etc. Sistema de Arquivos: organização, segurança, confiabilidade e desempenho. Estudos de Casos.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
TEORIA DA COMPUTAÇÃO CC0067 - 64 horas
Carga Horária

64 horas.

Professores
Ementa

Funções e relações recursivas. Computabilidade. Problema da Parada. Reduções. Máquinas de Turing. Tese de Church-Turing. Indecidibilidade. Máquinas de Turing universais.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
COMPUTAÇÃO, ÉTICA E SOCIEDADE CC0068 - 32 horas
Carga Horária

32 horas.

Professores
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Ementa

O papel do computador na sociedade contemporânea. O profissional da Informática e Ciência da Computação. Ética profissional. Acesso não autorizado: segurança e privacidade. Software livre versus software proprietário. Aplicações da tecnologia: exemplos de mudança de paradigma. Comportamento social e Internet. Questões ambientais e étnico raciais relacionadas à computação. Questões sobre a participação de mulheres na computação. Legislação e compliance na computação.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.

Disciplinas Optativas

INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
Professores
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Ementa

Visão Geral do Curso de Ciência da Computação. Sistemas de Computação, Aplicações do Compu tador e Evolução Histórica. A Informação e sua Representação.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
FUNDAMENTOS DE MECÂNICA
Professores
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Ementa

Vetores, Cinemática em 1, 2 e 3 Dimensões, Leis de Newton, Trabalho e Energia, Conservação de Energia, Centro de Massa e Momento Linear, Cinemática e Dinâmica de Rotação.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
CÁLCULO VETORIAL
Professores
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Ementa

Integrais duplas, Triplas e Aplicações. Funções Vetoriais e curvas. Campos de vetores. Integral de linha. Integral de Superfície. Teoremas de Green, Gauss e Stokes.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
FUNDAMENTOS DE ELETROMAGNETISMO
Professores
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Ementa

Carga elétrica, campo elétrico e a Lei de Gauss, Potencial elétrico, capacitores e dielétricos, Corrente e resistência elétricas, Campo Magnético e Lei de Ampère, Lei da Indução de Faraday e Indutância, Propriedades Magnéticas da Matéria.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
LABORATÓRIO DE PROGRAMAÇÃO
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Ementa

Linguagens de programação. Implementação de Procedimentos e Funções. Modularização de código, depuração, teste, design de programas. Ferramentas auxiliares no desenvolvimento de programas como scripts shell, ferramentas de build e sistemas de controle de versão.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PROGRAMAÇÃO CONCORRENTE
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Ementa

Conceitos básicos: processos, threads, interrupções, escalonamento. Aspectos de Implementação e concorrência. Propriedades de segurança e imparcialidade. Modelos de concorrência. Semântica e implementação de mecanismos de sincronização. Problemas de programação concorrente: deadlock, alocação de recursos, leitura e escrita concorrente, exclusão mútua, consenso. Semântica e implementação de mecanismos de comunicação. Programação concorrente em UNIX. Algoritmos baseados em variáveis compartilhadas: Dijkstra, Peterson, consenso. Algoritmos baseados em envio de mensagens.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PROJETO DE GRADUAÇÃO I - TCC
Professores
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Desenvolvimento de um projeto, destinado a resolver um problema computacional especifico, sob a orientação e a supervisão de professores. Definição do problema. Estudo de viabilidade. Proposta de solução. Pré-projeto. Protótipo do projeto.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PROJETO DE GRADUAÇÃO II - TCC
Professores
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Desenvolvimento do Projeto definido em TCC I e implantação do Projeto, pautado nas normas aprovadas pelo Colegiado do Curso, utilizando conhecimentos teóricos, metodológicos e éticos sob orientação docente. Compreensão dos procedimentos científicos a partir de um estudo de um problema computacional teórico ou aplicado. Desenvolvimento de habilidades relativas às diferentes etapas do processo de pesquisa. Aplicação de um protocolo de pesquisa. Elaboração e apresentação do relatório de pesquisa a ser defendido perante banca examinadora.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
ANÁLISE E PROJETO DE SISTEMAS
Professores
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Ementa

Teorias, métodos, técnicas e ferramentas associadas ao projeto de software enquanto atividade sistemática. Técnicas orientadas a objeto para análise e projeto de sistemas. Linguagem de modelagem unificada (UML). Padrões de Projeto.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR
Professores
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Introdução a interação humano-computador, fundamentos teóricos, Projetos de Interação com Usuário, processo de design em IHC, Avaliação de avaliação de IHC.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PROGRAMAÇÃO PARA WEB
Professores
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Projetos de Sistemas para Web: modelo cliente-servidor, padrão MVC, arquitetura em camadas, protocolo http. Linguagens de marcação para Interface com o usuário. Servidores: web, web dinâmico e de aplicação. Linguagens de programação para Internet. Tecnologias de apoio à programação para Internet. Frameworks de programação para Internet.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
GERÊNCIA DE PROJETOS E QUALIDADE DE SOFTWARE
Professores
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Ementa

Estudo de aspectos técnicos relacionados à atuação do gerenciamento de projetos nos negócios de TI. Gestão Ágil. Metodologias de Design (ADDIE, Design Thinking, System Thinking, X-Problem), Técnicas de Business gamification e Storytelling ou similares. Técnicas de gerenciamento de projetos segundo as boas práticas indicadas pelo PMI. São abordadas as áreas de conhecimento de gerenciamento da integração, escopo, tempo, custo, aquisição e riscos em projetos. Aplicação direta dos conhecimentos de gerenciamento de projetos para a atuação em projetos de tecnologia da informação, com gerenciamento de serviços de tecnologia da informação (ISO 20000 e ITIL).

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
VERIFICAÇÃO E VALIDAÇÃO DE SOFTWARE
Professores
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Ementa

Conceitos e técnicas de validação e verificação. Inspeções de software. Testes de software. Aplicação de técnicas de verificação e de validação de software.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Professores
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Introdução ao Android, Open Handset Alliance e Android Market. Visão geral da arquitetura; a pilha de software Android; o ambiente de desenvolvimento; principais conceitos: activities, services, intents, intentfilters, contente providers, broadcast receivers, etc.. Interface do usuário, views, widgest e layouts. Capabilities, sensores, consulta ao GPS e APL de mapas.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PROJETO DE REDES DE COMPUTADORES
Professores
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Ementa

Tipos de projetos de redes. Análise de metas, requisitos e restrições técnicas em projeto de redes; Metodologias de projetos de redes; Projeto físico e projeto lógico, mapa da rede, endereçamento e nomenclatura; Teste, otimização e documentação; Exemplos de Projeto de Rede; Execução de um projeto de rede.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
REDES CONVERGENTES
Professores
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Ementa

Tecnologias e tipos de redes convergentes: dados, voz e vídeo. Ciclos Evolutivos das Telecomunicações. Arquitetura das redes atuais e das redes futuras para convergência de voz. Voz sobre IP (VoIP). Exemplos de serviços de redes convergentes: Skype, etc. Qualidade de Serviço (QoS): Necessidade de QoS, técnicas e mecanismos, IntServ, DiffServ. Noções de engenharia de Tráfego: MPLS.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE REDES
Professores
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Ementa

Motivação à avaliação de desempenho de redes de computadores: finalidade, aplicabilidade, parâmetros considerados (dados de entrada e medidas de desempenho). Taxonomia das técnicas de avaliação de desempenho. Técnicas de modelagem. Soluções analíticas: processos markovianos e teoria de filas. Simulação: tipos, técnicas e dificuldades. Aspectos de medição: tipos, técnicas e ferramentas. Apresentação de resultados.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
REDES SEM FIO
Professores
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Ementa

Introdução a redes sem fio. Protocolos e Mecanismos de Controle: Acesso ao Meio, Topologia, Potência e Taxa. Padronização de redes sem fio (Padrões IEEE WPAN, WLAN e WMAN). Roteamento e QoS em redes sem fio: ad hoc e infraestruturadas. Mobilidade IP, TCP móvel. Estudos de casos: redes locais, redes de sensores e redes veiculares.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
SEGURANÇA DE REDES
Professores
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Ementa

Conceitos básicos sobre segurança da informação. Vulnerabilidades, ameaças e ataques. Autenticação, criptografia e assinatura digital. Aspectos de segurança para aplicações em redes TCP/IP. Políticas de segurança. Aspectos sociais da segurança de redes de computadores.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PRINCÍPIOS DE DESENVOLVIMENTO WEB
Professores
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Ementa

Programação do lado servidor: conhecimento de uma linguagem e padrões. Controle de sessões, cookies, request/response e conexão com BD.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
APRENDIZADO DE MÁQUINA
Professores
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Ementa

Introdução. Tipos de aprendizado. Paradigmas de aprendizado. Avaliação experimental de algoritmos de Aprendizado de Máquina. Alguns algoritmos de Aprendizado de Máquina.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
INTRODUÇÃO À ANÁLISE DE DADOS
Professores
Nenhum professor cadastrado.
Ementa

Utilização de ferramentas computacionais para: estatística descritiva e exploratória, amostragem, distribuições de probabilidade, testes de hipótese e modelagem de regressão.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
MINERAÇÃO DE DADOS
Professores
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Ementa

O processo de mineração de dados. Pré-processamento, mineração e pós-processamento de dados. Aprendizado por memorização. Árvores de decisão. Classificadores baseados em regras. Avaliação do conhecimento descoberto e comparação de classificadores. Mineração de regras de associação. Agrupamento de dados (clustering).

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
RECUPERAÇÃO DA INFORMAÇÃO
Professores
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Ementa

Recuperação Inteligente da Informação (RII). Modelos de Recuperação da Informação. Operações com Texto. Indexação e Recuperação. Recuperação Inteligente de Informação na Web e Bibliotecas Digitais.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PROCESSAMENTO DE LINGUAGEM NATURAL
Professores
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Ementa

Problemas no processo automatizado de Interpretação e Geração de Linguagem natural. Aplicações em Tradução Automática, Sistemas de Perguntas e Respostas, Geração e Compreensão de Texto. Técnicas de Parsing (ATNs, DCGs, etc.), de representação lexical e semântica. Técnicas de planejamento e realização de sentenças. Aplicações para o Português.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
INTRODUÇÃO À TEORIA DOS JOGOS
Professores
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Ementa

Jogo na forma normal, estratégias, equilíbrio puro de Nash, estratégias dominantes, equilíbrio misto de Nash, jogos na forma extensiva, estratégia minmax, jogos repetidos, noções de jogos Bayesianos e noções de jogos cooperativos.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
TÓPICOS AVANÇADOS EM ENGENHARIA DE SOFTWARE
Professores
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Ementa

Ementa variável. Tópicos que estão atualmente em desenvolvimento pela comunidade acadêmica e mercado de trabalho.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
ALGORITMOS APROXIMATIVOS
Professores
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Ementa

Recapitulação de resultados básicos sobre grafos, complexidade computacional e probabilidade. Métodos de desenvolvimento de algoritmos de aproximação: métodos métricos, métodos probabilísticos, métodos baseados em programação semidefinida e métodos primais-duais. Algoritmos de aproximação para problemas de escalonamento, bin packing, geometria computacional, e otimização sobre grafos (coberturas, empacotamentos, conectividade e cortes). Complexidade de aproximações: classes de complexidade Max SNP e APX, reduções, alguns resultados negativos de aproximação.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
OTIMIZAÇÃO COMBINATÓRIA
Professores
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Ementa

O escopo da otimização combinatória e programação inteira. Modelagem de vários problemas usando variáveis 0/1. O problema do transporte. Especialização do método simplex para redes. Aplicações: teorema de Hall, teorema de König, teorema de Dilworth. O problema do transporte capacitado: o método primal-dual. Algoritmos para fluxos máximos em redes. Fluxos de custo mínimo e circulações viáveis: o método out-of-kilter. Estudo aprofundado de oliedros de alguns problemas não-unimodulares bem resolvidos (emparelhamentos, branchings, etc.).

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PESQUISA OPERACIONAL
Professores
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Ementa

Modelagem. Modelos lineares determinísticos contínuos: revisão de álgebra linear, programação linear, simplex e sensibilidade. Modelos determinísticos lineares discretos: problemas simples em redes, programação linear inteira, cortes e branch-and-bound. Processos de decisão sequencial: programação dinâmica e heurística. Cadeias de Markov: estabilidade e otimalidade, aplicação a filas elementares. Estoque e logística. Breve introdução à simulação.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
GEOMETRIA COMPUTACIONAL
Professores
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Ementa

Triângularização de polígonos: teoria, primitivas geométricas, algoritmos, questões de implementação. Particionamento de polígonos: particionamento em polígonos monótonos, trapezoidalização de polígonos, particionamento em polígonos convexos. Fecho convexo no plano: algoritmo embrulhopara-presente, algoritmo Quickhull, algoritmo de Graham, algoritmo incremental, algoritmo de divisão-e-conquista, cota inferior. Fecho convexo tridimensional: poliedros, politopos regulares, fórmula de Euler, estruturas de dados, primitivas geométricas, algoritmo embrulho-para-presente. Diagrama de Voronoi: propriedades, diagrama de Delaunay, cota inferior, primitivas geométricas, algoritmo quadrático, algoritmo de divisão-e-conquista. Problemas de localização e intersecção: localização de pontos em polígonos, intersecção de polígonos convexos, intersecção de semiplanos, núcleo de um polígono. Problemas de proximidade: problema do par-mais-próximo, árvore geradora mínima. Arranjos de retas no plano.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PROGRAMAÇÃO LINEAR
Professores
Nenhum professor cadastrado.
Ementa

Introdução. Revisões de álgebra linear e conjuntos convexos. Programação linear. O método simplex. Simplex revisado. Dualidade. Algoritmos primal-dual e dual-simplex. Análise de sensibilidade.

Bibliografia
Bibliografia não cadastrada.
PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL
Professores
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A linguagem Erlang. Programação concorrente em Erlang. O modelo de atores. Programação distribuída em Erlang. A plataforma Erlang/OTP. Programação de máquinas multicore em Erlang. A linguagem Scala. Suporte ao paradigma funcional e à orientação a objetos em Scala. Inferência de tipos em Scala. Tópicos avançados de Scala.

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PROGRAMAÇÃO PARALELA
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Introdução. Modelos de arquiteturas paralelas. Sistemas de memória compartilhada: threads, sincronização e regiões críticas. Sistemas de troca de mensagens: comunicação, sincronização e tolerância a falhas. Programação em GPUS: arquitetura e programação.

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ARQUITETURA DE COMPUTADORES DE ALTO DESEMPENHO
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Introdução à computação de alto desempenho. Características sistêmicas da computação de alto desempenho. Organização de hardware em computação paralela. Organização dos sistemas operacionais.

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AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DE SISTEMAS
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Revisão da Teoria de Probabilidade. Simulação de Eventos Discretos: geração de variáveis aleatórias, noções de análise dos resultados da Simulação. Introdução a Processos Estocásticos. Cadeias de Markov. Aplicações a Sistemas de Computação e Comunicação de dados. Noções de Teoria de Redes de Fila e suas aplicações.

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MÉTODOS FORMAIS
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Serão abordados tópicos dentre os seguintes. Lógica Clássica: conceitos fundamentais; teoria de demonstrações; métodos de formalização de provas; sistemas de Hilbert, Gentzen, Smullyan, etc. Lógicas Não Clássicas: lógicas subestruturais; lógicas lineares; semântica de processos computacionais via lógicas lineares; lógicas modais clássicas; lógicas modais temporais; especificação, construção e análise de programas via lógicas temporais; lógicas multimodais; especificação e análise de sistemas distribuídos via lógicas multimodais.

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PROJETO DE SISTEMAS DE BANCO DE DADOS
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Desenvolvimento prático de um sistema de banco de dados: Metodologias de projeto de Banco de Dados, Revisão do projeto Top-Down de Banco de Dados, Desenvolvimento de um projeto TopDown de Banco de Dados, Projeto Bottom Up de Banco de Dados, Desenvolvimento de um projeto Bottom-Up de Banco de Dados.

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COMPUTAÇÃO EVOLUTIVA
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Redes neurais artificiais. Algoritmos genéticos.

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SISTEMAS MULTIAGENTES
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História da IA. Paradigmas da IA. Inteligência Artificial Distribuída. Resolução Distribuída de Problemas. Sistemas Multiagentes. Nível Micro. Nível Macro. Plataformas Multiagentes. Plataforma JADE.

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WEB SEMÂNTICA
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Conceitos teóricos e aplicações relacionados à web semântica como lógica de descrições e as linguagens associadas como: XML, RDF, RDFS, OWL, OWL-S, WSMO, etc. Aplicações da web semântica.

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PROCESSAMENTO DE IMAGENS
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Fundamentos de processamento de imagens. Áreas de aplicação. Pré-processamento de imagens. Melhoramento e análise de imagens. Segmentação de imagens. Representação e descritores de imagens.

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EMPREENDEDORISMO
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Empreendedorismo em startups, pequenas e grandes empresas, governo e ONGs. Métodos ágeis de desenvolvimento de software e técnicas de programação para inovação tecnológica. Engenharia de startups: startup enxuta, desenvolvimento de clientes e desenvolvimento de produtos. Uso de software livre por startups e startups de software livre. Ecossistema do empreendedorismo e o perfil empreendedor. Ambiente institucional e legal para empresas no Brasil. Modelos de Negócio. Planos de Negócio. Financiamento público e privado. Propriedade intelectual e patentes. Sustentabilidade e empreendedorismo social. O papel do empreendedorismo na sociedade e economia.

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ANÁLISE MULTIVARIADA
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Gráficos multivariados. Regressão multivariada. Componentes principais. Análise fatorial. Discriminação e classificação. Análise de agrupamentos. Escalonamento multidimensional. Correlação canônica. Análise de correspondência. Análise de Variância Multivariada. Financiamento público e privado. Propriedade intelectual e patentes. Sustentabilidade e empreendedorismo social. O papel do empreendedorismo na sociedade e economia.

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MODELAGEM E SIMULAÇÃO DE SISTEMAS
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Conceitos e classificação de modelos: modelagem discreta e contínua. Metodologia de análise de desempenho. Métricas de desempenho. Modelos de sistemas de eventos discretos. Modelagem por simulação de eventos discretos. Estrutura e componentes de simuladores de eventos discretos. Ferramentas de simulação. Análise estatística de dados de entrada, geração de números aleatórios, validação do simulador e análise estatística dos resultados da simulação. Modelagem através de redes de Petri temporizadas. Modelagem e análise de desempenho através de modelos analíticos de redes de filas. Análise de filas simples. Redes de filas abertas e fechadas. Leis Operacionais, algoritmo do valor médio, algoritmo de com evolução e análise por decomposição hierárquica. Estudos de casos: sistemas de computação e sistemas de comunicação de dados.

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INFERÊNCIA ESTATÍSTICA
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Modelos estatísticos: principais modelos discretos e contínuos e família exponencial. Amostras e distribuições amostrais. Verossimilhança. Suficiência e completicidade. Métodos de estimação clássicos. Critérios para avaliação de estimadores: viés, eficiência e consistência. Intervalos de confiança. Testes de hipóteses: testes mais poderosos, lema de Neyman-Pearson, teste da razão de verossimilhanças, teste score, teste de Wald. Testes para média e variância em populações normais. Método Bayesiano: distribuição a priori, distribuição a posteriori, estimação pontual e intervalar.

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TÉCNICAS DE AMOSTRAGEM
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Princípios de amostragem, planejamento de amostragem. Erro amostral e não-amostral. Amostragem Probabilística X Não Probabilística. Amostragem por cotas. Amostragem casual simples. Determinação do tamanho amostral. Amostragem estratificada. Métodos de estimação: razão e regressão. Amostragem por conglomerados, em dois estágios. Amostragem sistemática.

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PROCESSOS ESTOCÁSTICOS
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Revisão de conceitos básicos sobre variáveis aleatórias. Princípios de ortogonalidade. Sequencias de variáveis aleatórias. Tipos de convergência. Leis dos grandes números. Processos estocásticos. Estacionaridade. Correlação e densidade espectral. Continuidade, diferenciação, integração e ergodicidade. Sistemas lineares em ambiente estocástico: domínio do tempo (casos discreto e continuo e domínio de frequência. Processos gaussianos. Introdução aos processos de Markov e Poisson).

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SIMULAÇÃO ESTOCÁSTICA
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Processos estocásticos, geradores de números aleatórios. Noções de teoria de filas e de teorias de estoques. Simulação de sistemas discretos com lista de eventos futuros.

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ANÁLISE DE REGRESSÃO
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Regressão linear simples. Regressão linear múltipla. Métodos de diagnóstico. Métodos de seleção de variáveis. Modelos lineares generalizados.

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SÉRIES TEMPORAIS
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Séries temporais: conceito, suavização, tendência, sazonalidade, alisamento exponencial. Séries estacionárias. Função de autocovariância e autocorrelação. Modelos: ARMA, ARIMA, SARIMA. Modelos estruturais e análise de intervenção. Introdução à análise espectral.

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CONTROLE ESTATÍSTICO DE QUALIDADE
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O conceito de qualidade. Melhoria da qualidade. Ferramentas para o controle da qualidade. Gráficos de controle para variáveis. Análise da capacidade do processo. Avaliação de sistemas de medição. Gráficos de controle de CUSUM e de EWMA. Gráficos de controle por atributos. Inspeção por amostragem.

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INGLÊS TÉCNICO CIENTÍFICO
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Conscientização do processo de leitura. Utilização dos elementos iconográficos do texto. Noção do texto como um todo linear, coeso e coerente. Estratégias de leitura. Gramática da língua inglesa. Aquisição de vocabulário. Reconhecimento de gêneros textuais. Análise textual de um gênero.

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TÓPICOS AVANÇADOS EM COMPLEXIDADE
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Ementa variável. Tópicos que estão atualmente em desenvolvimento pela comunidade acadêmica e técnicas presentes no estado-da-arte.

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TÓPICOS AVANÇADOS EM ALGORITMOS
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Ementa variável. Tópicos que estão atualmente em desenvolvimento pela comunidade acadêmica e técnicas presentes no estado-da-arte.

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PROJETO DE DESENVOLVIMENTO
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Revisão de conceitos de desenvolvimento de sistemas. Metodologia de projeto de sistemas com ênfase em inovação e multidisciplinaridade. Definição de projeto. Análise e elicitação de requisitos. Especificação do Sistema. Desenvolvimento. Implementação. Simulação e Testes. Documentação.

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RACIOCÍNIO AUTOMATIZADO VIA LÓGICA
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Lógica proposicional e de Primeira-ordem. Problema da satisfatibilidade (SAT) e suas versões. Procedimentos clássicos de satisfatibilidade proposicional: DPLL e CDCL. Satisfatibilidade Módulo Teorias e solvers modernos.

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METODOLOGIA CIENTÍFICA PARA CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
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Fundamentos da metodologia científica. Métodos e técnicas de pesquisa. A ciência e a Ciência da Computação. O Projeto de pesquisa. Trabalhos científicos. Elaboração de apresentação de trabalhos. Métodos Empíricos na Ciência da Computação. Revisão Sistemática da Literatura. Análise dos Dados (Qualitativa e Quantitativa). Editoração em Latex. Gerenciador Eletrônico de Referências.

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INTRODUÇÃO A DESIGN DE JOGOS
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Características dos jogos. Conceitos de game design. Mecânicas de jogos. Concepção de propostas de jogos. Documentação do design de um jogo. Construção e avaliação de protótipos de jogos. Desenvolvimento de jogos.

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FUNDAMENTOS DE SENSORES INTELIGENTES PARA INDÚSTRIA
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Fundamentos de Internet das Coisas (Internet of Things - IoT). Sensores e atuadores industriais. Componentes físicos de hardware inteligente para indústria. Introdução a protocolos de comunicação para IoT industrial. Infraestrutura de Aplicações e Plataformas de Processamento de Dados. Segurança Cibernética em Sistemas Industriais. Fundamentos de startup e inovação. Desenvolvimento de MVP (Produto Mínimo Viável). Business Model Canvas. Workshop de Elevator Pitches.

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